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Latência (Ping) por Distância

O ping mínimo entre dois pontos depende da velocidade da luz no meio: em fibra viaja a ~200 000 km/s (índice de refracção 1,5). Somamos hops de roteamento para uma estimativa realista, com classificação para gaming, VoIP e streaming.

Latência realista (RTT)
24,8 ms
Mínimo teórico20 ms
Hops estimados4
Velocidade no meio200 × 10³ km/s
Classificaçãogood

Boa — gaming online confortável, videoconferência.

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O que é latência (ping) e o que a determina

O que é latência

A latência é o tempo que uma unidade mínima de informação (um pacote) demora a ir de um ponto A a um ponto B numa rede. Medida em milissegundos (ms), é o que o utilitário ping reporta como Round Trip Time (RTT) — o tempo de ida e volta, não só ida. Se o teu ping para www.google.pt reporta 12 ms, cada sentido demora tipicamente cerca de 6 ms. A latência é diferente da largura de banda (velocidade de download em Mbps): podes ter 1 Gbps de fibra com 80 ms de ping — muita banda, mas cada pedido demora, o que arruína jogos online, videoconferência e páginas com muitos recursos.

O que determina a latência

Quatro componentes somam-se em cada trajecto:

latência total = propagação + serialização + fila + processamento
  • Propagação: velocidade do sinal no meio. Em fibra óptica a luz viaja a cerca de 200 000 km/s (2/3 da velocidade no vácuo, devido ao índice de refracção do vidro ≈ 1,5). Percorrer 1000 km em fibra demora 5 ms teóricos por sentido.
  • Serialização: tempo a “empurrar” o pacote para a linha. Um pacote de 1500 bytes numa ligação de 1 Gbps demora 12 microssegundos — insignificante em fibra moderna.
  • Fila (queueing): quando o router está ocupado, o pacote espera. Este é o principal culpado do bufferbloat — congestionamento a inflar o ping para 200+ ms quando fazes upload pesado.
  • Processamento: cada hop (router intermédio) inspecciona e reencaminha. Numa ligação típica em Portugal atravessas 8 a 15 hops até um servidor europeu.

Exemplo prático em Portugal

Fazer ping de Lisboa a diferentes destinos com uma fibra doméstica NOS, MEO ou Vodafone típica:

  • Servidor em Lisboa (mesmo AS): 2 a 5 ms.
  • Servidor em Madrid: 15 a 25 ms.
  • Servidor em Frankfurt (hub europeu): 30 a 45 ms.
  • Servidor em Nova Iorque: 80 a 100 ms — cabo submarino Sines–EUA.
  • Servidor em São Paulo, Brasil: 130 a 160 ms — via cabo EllaLink (Sines–Fortaleza, activo desde 2021).
  • Servidor em Tóquio: 220 a 260 ms — meia volta ao mundo.

Portugal é bem servida por três cabos submarinos principais: EllaLink (Sines–Fortaleza, 6000 km, latência Lisboa–São Paulo abaixo de 60 ms num sentido), MAREA (Bilbau–Virginia, com landing próximo), e conectividade a Marrocos, Cabo Verde e Angola. Sines tornou-se um dos principais hubs Atlânticos da Europa.

Contexto: 5G vs Wi-Fi vs fibra

Em teoria:

  • Fibra em casa: 1-3 ms de latência local.
  • Wi-Fi 6/6E doméstico bem configurado: adiciona 2-5 ms sobre a fibra.
  • 5G Standalone: 5-15 ms end-to-end na antena, promessa de 1 ms em Ultra Reliable Low Latency Communication (URLLC).
  • 4G LTE: 25-50 ms típico.
  • Satélite geoestacionário: 550-650 ms (36 000 km cada sentido).
  • Starlink (LEO): 30-50 ms (órbita a 550 km).

Para jogos online competitivos, abaixo de 30 ms é bom; para negociação financeira (“HFT”), cada milissegundo custa milhões — daí ligações dedicadas Sines–Nova Iorque via EllaLink serem alugadas por bancos.

Erros comuns

O primeiro erro é confundir latência com velocidade. Um plano de 1 Gbps não garante ping baixo — pode ter 60 ms se o operador congestionar o peering.

O segundo erro é culpar o operador quando o problema é o Wi-Fi. Testa sempre por cabo Ethernet antes de queixar-te à MEO/NOS/Vodafone. Wi-Fi em canais congestionados (2,4 GHz num prédio) facilmente adiciona 30 ms.

O terceiro erro é medir com um servidor demasiado longe. ping 8.8.8.8 (Google) reporta ~15 ms de Portugal — mas isso não diz nada sobre o teu ISP, porque o Google tem CDN em Lisboa.

O quarto erro é ignorar jitter. Latência média de 20 ms com variação (jitter) de 40 ms é péssima para videoconferência — melhor 40 ms estáveis do que 20±40.

O quinto erro é assumir que o ping baixo compensa upload pobre. Numa videoconferência, o teu upload é o outro lado da equação. Um upload de 5 Mbps assimétrico pode ter mais problemas do que uma linha simétrica de 100 Mbps com maior latência.

Referências

Perguntas frequentes

04 entradas
Porque é que a fibra tem menor latência do que o cobre?

Não é (necessariamente) por causa da velocidade do sinal — o cobre até chega aos 230 000 km/s vs 200 000 km/s na fibra. A vantagem da fibra é menos atenuação, sem interferência e switches modernos que introduzem menos overhead por hop.

Que ping é bom para jogar online?

Abaixo de 20 ms é excelente (gaming competitivo). 20-50 ms é confortável para a maioria dos jogos. Acima de 100 ms nota-se atraso em FPS e jogos de luta; jogos por turnos toleram bem 200 ms.

Porque é que o Starlink tem menos ping do que satélites tradicionais?

Satélites geoestacionários (GEO) estão a ~36 000 km — só a ida-e-volta impõe ~500 ms. Starlink usa órbita baixa (LEO, ~550 km), reduzindo o RTT teórico para 20-40 ms.

Como reduzir latência em casa?

Cabo Ethernet em vez de Wi-Fi (poupa 5-20 ms de jitter), servidor de jogo próximo (mesma região), fechar apps que saturam upload e escolher DNS rápido (1.1.1.1, 8.8.8.8) elimina alguns ms na resolução.

Ver também